Anfall von Wahnsinn im Spielverlauf

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Roll Result
1 Amnesie - Der Investigator hat keine Erinnerung mehr an die Geschehnisse, die sich seit seinem letzten Aufenthalt an einem einigermaßen sicheren Ort zugetragen haben. Im einen Moment scheint er noch friedlich seinen Morgenkaffee umgerüh
2 Psychosomatisches Gebrechen - Rein psychosomatisch bedingt erblindet der Investigator plötzlich, ertaubt oder kann eine oder mehrere Gliedmaßen nicht mehr bewegen.
3 Raserei - Ein roter Nebel senkt sich vor den Blick des Investigators, und er verfällt in unkontrollierte, gewalttätige Raserei, versucht ringsum alles kurz und klein zu schlagen sucht, ob Freund oder Feind.
4 Verfolgungswahn - Heftig, alle haben es auf ihn abgesehen; es gibt niemanden, dem er vertrauen kann; er wird ab- oder ausgehorcht; jemand hat ihn verraten; die Dinge sind nicht, wie sie zu sein scheinen.
5 Wichtige Person - Der Investigator hält jemand anderen in seiner unmittelbaren Umgebung für eine der wichtigen Personen, die in seinem Hintergrund aufgeführt ist, und beträgt sich entsprechend.
6 Ohnmacht - Der Investigator fällt in Ohnmacht und bleibt besinnungslos.
7 Panische Flucht - Der Investigator will so schnell wie möglich so weit weg wie möglich gelangen, selbst wenn das bedeutet, dass er sich das einzige Fahrzeug der Gruppe schnappt und alle andern schnöde im Stich lässt.
8 Hysterischer Anfall oder Gefühlsausbruch - Der Investigator muss unkontrollierbar lachen, weinen, schreien o. ä.
9 Phobie - Der Investigator entwickelt eine neue Phobie. Auch wenn der Auslöser der Phobie in der augenblicklichen Situation gar nicht vorhanden ist, bildet sich der Investigator ein, dies sei der Fall.
10 Zwangsstörung - Der Investigator entwickelt eine neue Zwangsstörung. Der Investigator versucht dieser Zwangsvorstellung nachzukommen.