Anfall von Wahnsinn als Zusammenfassung

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Roll Result
1 Amnesie - Ohne Erinnerung daran, wer er eigentlich ist, kommt der Investigator wieder zu Sinnen – an einem Ort, den er erst recht nicht kennt. Nur langsam wird die Erinnerung zurückkehren.
2 Ausgeraubt - 1Der Investigator kommt wieder zu Sinnen und muss feststellen, dass er selbst zwar unverletzt ist, aber beraubt wurde. Hatte er einen Gegenstand bei sich, der in seinem Hintergrund als „Gehüteter Besitz“ aufgeführt ist, befindet sich dieser no
3 Übel zugerichtet - Der Investigator kommt wieder zu sich und ist körperlich übel zugerichtet. Hälfte Trefferpunkte Schaden; Allerdings keine Schwere Wunde. Nicht ausgeraubt. Wie der Investigator den Schaden erlitten hat, bestimmt der Spielleiter.
4 Gewalttätig - Der Investigator verfällt rasende Gewalttätigkeit; Erinnerung an Umgebung, Spuren, wo und wann er zusichkommt, was zerstört und wen verletzt/verwundet/getötet obliegt dem GM.
5 Glaube/Weltsicht - Eine der Eintragungen zu „Glaube/Weltsicht“ wechselt über in eine extreme, fanatische, übertriebene, exaltierte oder besonders augenfällige Ausprägung. Z.B. ist er später in der U-Bahn, wo er das Evangelium predigt.
6 Wichtige Person - In der Zeit bis zum Abklingen seines Anfalls tut der Investigator sein Möglichstes, um zu einer der „wichtigen Personen“ aus seinem Hintergrund zu gelangen und gemäß dessen zu handeln, weswegen diese Person so wichtig für ihn ist.
7 In Verwahrung - Als der Investigator zu Sinnen kommt, befindet er sich in der Obhut entweder der Polizei oder einer Nervenheilanstalt. Ganz allmählich wird er sich auch wieder daran erinnern, wie er dorthin kam
8 Panische Flucht - Als der Investigator wieder zu Sinnen kommt, ist er irgendwo weit weg, etwa an einem unwegsamen, unbekannten Ort fernab der Zivilisation draußen in den Wäldern oder in einem Überlandbus.
9 Phobie - Der Investigator entwickelt eine Angstvorstellung.Wenn er wieder zu Sinnen kommt, hat in der Zwischenzeit alle erdenklichen Maßnahmen getroffen, um nicht auf den Gegenstand seiner Phobie treffen zu müssen.
10 Zwangsstörung - Der Investigator entwickelt eine Zwangsstörung. Bis der Investigator wieder zu Sinnen kommt, frönt er ausschließlich seiner neuen Zwangsvorstellung. Ob das auch für Außenstehende ersichtlich ist, bleibt Spieler und Spielleiter überlassen.