1 |
Anthropologie (01%) |
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2 |
Archäologie (01%) |
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3 |
Artillerie (01%) [ungebraeuchlich] |
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4 |
Astronomie (01%) |
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5 |
Autofahren (20%) |
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6 |
Bibliotheksnutzung (20%) |
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7 |
Bildende Künste (05%) |
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8 |
Biologie (01%) |
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9 |
Botanik (01%) |
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10 |
Buchführung (05%) |
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11 |
Bühnenkunst (05%) |
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12 |
Charme (15%) |
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13 |
Chemie (01%) |
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14 |
Computernutzung (05%) [Gegenwart] |
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15 |
Cthulhu-Mythos (00%) |
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16 |
Einschüchtern (15%) |
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17 |
Elektrische Reparaturen (10%) |
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18 |
Elektronik (01%) [Gegenwart] |
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19 |
Erste Hilfe (30%) |
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20 |
Fälscherei (05%) siehe |
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21 |
Finanzkraft (00%) |
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22 |
Forensik (01%) |
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23 |
Fotografie (05%) |
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24 |
Fremdsprache (01%) [Spezialisierungen] |
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25 |
Geologie (01%) |
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26 |
Gerätetauchen (01%) [ungebraeuchlich] |
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27 |
Geschichte (05%) |
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28 |
Horchen (20%) |
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29 |
Hypnose (01%) [ungebraeuchlich] |
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30 |
Ingenieurswissenschaft (01%) |
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31 |
Kaschieren (10%) |
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32 |
Klettern (20%) |
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33 |
Kryptographie (01%) |
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34 |
Lippenlesen (01%) [ungebraeuchlich] |
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35 |
Mathematik (10%) |
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36 |
Mechanische Reparaturen (10%) |
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37 |
Medizin (01%) |
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38 |
Meteorologie (01%) |
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39 |
Muttersprache (BI) |
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40 |
Naturkunde (10%) |
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41 |
Okkultismus (05%) |
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42 |
Orientierung (10%) |
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43 |
Pharmazie (01%) |
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44 |
Physik (01%) |
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45 |
Psychoanalyse (01%) |
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46 |
Psychologie (10%) |
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47 |
Rechtswesen (05%) |
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48 |
Reiten (05%) |
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49 |
Schließtechnik (01%) |
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50 |
Schweres Gerät (01%) |
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51 |
Schwimmen (20%) |
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52 |
Sprengen (01%) [ungebraeuchlich] |
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53 |
Springen (20%) |
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54 |
Spurensuche (10%) |
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55 |
Steuern (01%) [Spezialisierungen] |
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56 |
Tierdressur (05%) [ungebraeuchlich] |
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57 |
Überlebenskunst (10%) [Spezialisierungen] |
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58 |
Überlieferungen (01%) [Spezialisierungen] [ungebraeuchlich] |
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59 |
Überreden (05%) |
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60 |
Überzeugen (10%) |
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61 |
Verborgen bleiben (20%) |
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62 |
Verborgenes erkennen (25%) |
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63 |
Verkleiden (05%) |
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64 |
Werfen (20%) |
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65 |
Werte schätzen (05%) |
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66 |
Zoologie (01%) |
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67 |
Fernkampf |
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68 |
Handwerk/Kunst (05 %) |
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